川崎北高校 情報科 専門教科「アルゴリズム」 〜配列変数の活用〜 2003,9,21更新 |
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内容 | フォーム | コード | |
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課 題 1 |
配列変数x(75)と変数jを宣言。
x(1)〜x(75)の値に1〜75の値を代入。 jの初期値を1とする コマンドボタンをクリックするたびに 1から75までの数字を表示させる |
Dim x(75), j As Integer
Private Sub Form_Load() For i = 1 To 75 x(i) = i Next i j = 1 End Sub Private Sub Command1_Click() Text1.Text = x(j) j = j + 1 End Sub |
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課 題 2 |
x(1)〜x(75)の中から任意の変数を2つ選んで 値を交換する。 以上の作業を何回(例は10000回)繰り返す。 |
Dim x(75), j As Integer
Private Sub Form_Load() For i = 1 To 75 x(i) = i Next i j = 1 For i = 1 To 10000 r1 = Int(Rnd(1) * 75 + 1) r2 = Int(Rnd(1) * 75 + 1) (この部分を考えよう) x(r1) = x(r2) (この部分を考えよう) Next i End Sub Private Sub Command1_Click() Text1.Text = x(j) j = j + 1 End Sub |
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課 題 3 |
テキストボックス2を追加し、 x(j)の値が 16未満ならば"B" 31未満ならば"I" 46未満ならば"N" 61未満ならば"G" 76未満ならば"O" と表示させる。 |
Dim x(75), j As Integer
Private Sub Form_Load() For i = 1 To 75 x(i) = i Next i j = 1 For i = 1 To 10000 r1 = Int(Rnd(1) * 75 + 1) r2 = Int(Rnd(1) * 75 + 1) cash = x(r1) x(r1) = x(r2) x(r2) = cash Next i End Sub Private Sub Command1_Click() Text1.Text = x(j) Select Case x(j) Case Is < 16 Text2.Text = "B" (この部分は各自考えよう) End Select j = j + 1 End Sub |
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課 題 4 |
コマンドボタンを追加し、「RESET」ボタンにする。 RESETボタンを押すと、配列変数には新たな 乱数を代入する。 |
考えよう | |
課 題 6 |
スタートボタンで乱数が連続して発生 (スロットマシーンの応用、 タイマーコントロールを使う) ストップボタンで乱数を表示。 |
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発 展 1 |
「柴田功のBINGOマシーンVer2.0」ダウンロードはこちら(ライブラリーなし、28KB) |
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発 展 2 |
さらに、こんなカードも作ってみてはいかがでしょうか? 「digital bingo card ver1.0」ダウンロードはこちら(bingocard.exe ライブラリーなし、32KB) |